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最近のレベリング事情

最近は以前書いた通り、12 章でレベリングをしています。

 

やるに当たって(主に雑魚用の)編成をどうしようか少し考えていました。

 

掘りの時は前衛ポートランド改単騎の「前衛 1 : 主力 3(手動時は 2 )」でやってましたが、前衛を育てたいので「前衛 2 : 主力 2 」でやってみることに。

 

これは特に問題なかったので、じゃあ「前衛 3 : 主力 1 」もやってみたいなと。

 

そこで、主力が 1 隻で耐えられて、前衛に MVP を譲ってくれて、できれば燃費も安くて 6 戦(待ち伏せ入れたら 7 戦)できる旗艦は誰がいるのかな・・・と。

 

 

 

 

 

 

ん?

 

明石さん!?明石さんなら 1 人でできるもん!?

 

 

 

 

 

そう言わずに・・・!

 

明石ちゃんかわいい!!ダイヤもその内買ってあげるよ!

 

 

 

 

 

 

ちょっと嬉しそうじゃねーか!!

 

 

とまぁそんなやり取りをして(大嘘)、明石ちゃんを旗艦にしましたとさ。

 

最初はこんなメンバーで

 

 

恐る恐る海域に出してみたものの、案外耐えてくれる明石ちゃん!!

 

素晴らしい・・・燃費 11 で 12 章の旗艦単艦が務まるなんて、凄いよ明石ちゃん!!

 

 

 

 

 

こいつぅ〜!!

 

 

・・・まぁ明石のレベルがそこそこ高いのと、ジュノーのおかげも大きいと思いますが、これは当面 12 章でレベリングすることになると思ったので、対空面の引率役として早めに育てておけば他の艦の融通も利きやすくなるかなと思い、優先して育てることにしました。

 

また、対空さえ対策していればなんとかなると思っていた 12 章ですが、あまりに火力が低いとタカオを倒すのに時間がかかって A 判定になることが分かったので、そこは編成上気をつけたいところです。

 

あと本当たまーに明石が死にそうになるので、100% 安全ではない・・・かも。

 

特に大型主力は消化器を積んでいないため、5 割程度以上削られることがあるので、そういう時は 1 日 1 回無料の全回復するやつ(名前が分からない)を使ったり、面倒でなければ手動で対処してます。

 

まぁ別にそんなに少数で頑張らないで 6 隻フル編成でも、7 章 2 〜 3 隻とかと比べて経験値効率は良いし、戦艦主砲がバンバン飛んでくる 10 章、11 章よりは、レベリングがしやすいのではないかと思いました。

 

一応この明石旗艦をベースに徐々に育成艦を変え、つらい時や低レベル艦を入れる時は隻数を増やすなり、主力を育てたい時は「 2 : 2 」にしたりしてレベリングしていこうと思います。

 

ちなみに今やってる場所は 12-2 で、ここを選んだ理由は「大型主力があんまり出ない」「ボスが弱い」からです。

 

今後のメンツ次第で他の節も通ってみるかもしれませんが、わりと居心地がいいので当分ここでやりそうな気がします。

 

ボスはこんな感じでやってます。

 

 

ボスは手動なのであまり装備のことは考えていませんが、演習メンバーなのでわりと豪華。

 

 

しかし 12 章でレベリングしていても、Lv.120 は遠く感じますね。

 

また、徐々にカンスト艦が増えていき、メインではない他の艦も育てようとなると、メンタルユニットの数がとても心配です。

 

もし Lv.130 があるとして、今までと同じ覚醒方法(メンタル + 資金)の場合、相当なメンタルが必要になる訳で・・・いろんな艦を育てつつも、ある程度は確保しといた方がいいと思い、目安は考えてますがその辺はまた別の記事で書こうと思います。

 

明日は久々に生放送があるらしいので、楽しみにしています。

 

この記事のURL, アズールレーン

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アズレン 7/17 アップデート

アップデートきました。

 

メインはミニイベント「月夜の開幕曲」ですかね。

 

新キャラが 3 人、任務やログイン等で手に入るようです。

 

 

既にイベント海域は進めてアストリアはゲットしてきました。

 

最近ロリキャラが多かったので、今回は大きめな感じで攻めてきましたね。

 

着せ替えも同時に追加されていて、アストリアとクインシーはちょっと欲しいですが、課金欲が低空飛行なので考え中です。

 

でもクインシーは買おうかな。悩むね。

 

 

地味に SP3 の設計図ドロップが美味しいので

 

 

低レベルキャラの育成もかねて回ろうかなーと思ったけど、ひとまず高レベル帯のレベリングに戻るために切り上げることに。

 

 

次は、ニコラス改!

 

 

早速改造しました。

 

Z23 改と同様そこそこ育てて止まっているので、余裕ができたらその内また動かしたいところです。

 

立ち絵は個人的に初期服とニコナースの方がいいかな?と思っていますが、こちらも可愛いのでしばらくはこっちで。

 

追加スキルの説明文が長すぎるので省きますが(詳細は wiki で)、結構強力そうです。

 

装備補正含めて砲火力、魚雷、対空どれも出来るオールラウンダーな感じになりそうですね。

 

フレッチャー級つながりでジェンキンスの改造も来て欲しいなと思ったりも…。

 

 

あとは機能面やエフェクトとかもアップデートがありましたね。

 

個人的にスキル本の継続使用は、毎回キャラのスキルレベルを見て決め直すことが多いので、継続キャンセルを選ぶ手間が増えただけのようにも感じ微妙でしたが…まぁ同じスキルを集中して上げる人も多い気はしますので、良い機能なのかもしれません。

 

本当はこれ、学習が終わった時に自動で使い続けてくれる機能だと思ったんですよね。それだったらログインしてない時に無駄なく進められるので歓迎だったんですが。

 

あとはエフェクトが全体的に派手になりましたが

 

 

いくらなんでも派手過ぎるわwww

 

彩度高すぎってレベルじゃねーぞ!

 

目が痛い目が痛い・・・。

 

オートの時は然程気になら・・オートでも気になるけど、スマホ&手動の時は特につらい。

 

目に優しくないだけでなく、攻撃の予告円としていっぱい出てくるので無駄に意識を持っていかれる。

 

最近 12-2 でレベリングしててボスだけ手動でやってるのですが、これのせいか分からないけど(多分これのせい)、今まで一度も死ぬ気配がなかったところ、前衛が 1 人落ちてしまった。

 

1 日経った今でもやっぱりつらいなぁと思うので、これは元に戻すなり、エフェクト軽減なりして欲しいですね。

 

 

とまぁいくつか不満点はあるものの、アズレンはこういうあまりお金に直結しない部分にも、結構な頻度で手を入れてくれてる気がするので、そういう意味ではこのような更新が入るのは嬉しいです。

 

 

最後に結構重要な更新で「戦艦の副砲モーションが短縮」されたようです。

 

具体的に計ったりはしていませんが、wiki のボート迎撃性能のコメントを見る限り、軒並み最速クラスになっているようですね。

 

差があっても良かったとは思いますが、初期の最速組の三笠、比叡はまだしも、後発の戦艦が軒並み最速で本体性能も良いものが多かったので、初期実装艦を救済する意味でこの調整はグッジョブ!だと思います。

 

戦艦は特に雑魚戦はボート迎撃がメインタスクなところもあるので、差が有りすぎて選択肢が狭まるより、どれ使っても OK な感じの方が好きな艦を使いやすいのでいいですね。

 

 

(=▼ω▼)とかなんとか言って好きなロイヤル戦艦が強くなって嬉しいだけでしょ?

 

そうだよ!!!(*´・ч・`*U)

 

あヴィクトリアスの強化もお願いします(*´・ч・`*U)

この記事のURL, アズールレーン

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アズレン近況

12 章掘り

 

飛鷹が 62 周目で出て 12 章のドロ艦が揃いました。

 

飛鷹ドロップ

 

なかなか出ませんでしたが、一番欲しかった鳥海と、隼鷹はすぐ出ていたので気持ち的には楽でした。

 

飛鷹カッコイイですね。余裕が出来たら育てたい。

 

これで 12 章は終了・・・と思いきや、対空さえなんとか出来ればレベリングに向いてる気もするので、育成のためにまた戻って来るかもしれません。

 

というのも 12-2 で雑魚用艦隊がこんな感じの 3 隻編成でも

 

 

全オートは厳しいですが、手動も交えればなんとかなるくらいなので、対空レーダーガン積みの 3 〜 4 隻でやれば高レベル艦の育成に向いてるんじゃないかと睨んでいます。

 

あとボスの攻略を 12-4 を書いてなかったけど、12-4 は S クリアのための時間がやや厳し目なので、「火力マシマシ」「魚雷は摩耶から」でやればうまくいきました。

 

摩耶はくるくる回ってるので、摩耶が残ってると戦艦砲が当たらず無駄になってしまうことが増えるんですよね。

 

摩耶が鳥海の後ろからニュルっと出てくる時を狙って魚雷を当てるといい感じです。

 

 

スコアアタック

 

今回も一応やってきました。

 

今回は開始 20 秒くらいのいろいろ美味しいタイミング(20 秒スキル、魚雷チャージ等)に、敵のティルピッツが弾幕も止めて静止してくれるので、もうここを魚雷で狙えよと言われてる気がして、前回とほぼ同じ構成ですが魚雷ぶっぱで倒しました。

 

スコアと構成は以下の通りです。

 

スコア7876

スコアアタック構成

 

戦艦が Lv.1 オクラホマなのは、最初少しでも早く倒せるように長門でやっていたのですが、ろくに早くならない割に戦力値が高くなることによるスコアダウンの方が大きそうだったので、戦力削減の方向で変えました。

 

あとヘレナの缶はなくても問題ないのですが、密着に勢いがないと 2 発目の魚雷をこぼしやすいので、失敗回数を減らすためにつけたまでです。

 

上位になれそうだったら外しますが・・・そこそこのスコアでも満足なのでまぁいいかなと。

 

スコアアタック順位

 

現在 16 位ですが、もう挑戦する予定はないので徐々に下がっていくでしょう。

 

 

計画艦

 

資金とキューブのかかる研究を避けているせいか、あまり進んでいません。

 

進んでないけど段々どうでも良くなってきてる感もあるので、あまり気にならなくなりました。

 

左の 3 人を優先してるはずなのに、何故かローンとサンルイの育ちがいいのが困りもの。

 

左の 3 人の指向研究はたまにやるけど、右の 3 人はほぼ無視してるんですけどね・・・。

 

ネプチューンと伊吹の強化ユニットにもっと偏って欲しいものです。

 

 

育成

 

これが目下の課題でして、いやーやっぱ Lv.120 つらいわ!ということなんです。

 

12 章やハード回ってたポートランドでさえ、ようやく Lv.117 なのに震える。

 

主力は旗艦ボーナスがあるからまだいいけど前衛は本当つらい気がする。

 

なもんで、なるべく経験値が高く少数で回れる(MVP の関係で燃費対経験値が良くなる)ところ、すなわち冒頭に書いた 12 章でのレベリングをやってみたい訳です。

 

が、その前にアプデの建造や改造で資金難になり覚醒できない状態を避けるため、先に覚醒できる分は済ませてしまおうと思い、最近は 7-2 と油 1200 委託でお金稼ぎをしていました。ついでに駆逐艦育成もできるし。

 

ようやく主要キャラが軒並みキャップ 120 になってきたので

 

 

もう少ししたら 12 章で育成を試してみたいと思います。

 

Lv.130 とかあと半年は来ないでいいですね。

 

前にも書きましたが、好きなキャラをいっぱい育ててニヨニヨするのも楽しみの 1 つ、というか結構大きい楽しみなので、カンストが思った以上に遠い現状はあまり嬉しくないです。

 

いっぱい育ってる状態で気分で艦を変えたりとかもしにくくなりますし。

 

まぁこの辺は、攻略重視で少数メンバーしか育てないという考えの人もいるでしょうから、どのキャップでどのくらいの期間取るかのバランスは難しいと思います。

 

思いますが、さすがに少しペースダウンするでしょう・・・。するよね?

 

ということで、少しペースダウンなり緩和なりしてくれることを期待しています。

この記事のURL, アズールレーン

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鉄血イベほぼ終了、12 章掘り

この 1 週間はアズレンのやる気の浮き沈みが激しかった。

 

まず鉄血イベは全ステージ攻略した後、慰安旅行の続きで駆逐艦たちと B4 を回っていました。

 

ずっと回ってたら Z35 も出るだろうしな、と。

 

順調に育っていく駆逐艦たち・・・と旗艦にしてたテラーと翔鶴。

 

 

レベルはまちまちですが、ハートもいっぱい付いてきたしいい感じだなと。

 

建造も月曜日に少し多めに回して U-47 が出たし

 

U-47

 

あとは Z35 を出すだけだな!

 

とやる気も出てきて少しペースアップ。

 

で、攻略後はほぼ B4 だけで 27000 Pt くらいまで貯まったんですが、まぁ出ないよね。

 

最近の流れじゃこうなるのは目に見えていた。

 

 

シュペーも 60 周したし、グロリアスも 60 周したし、金剛もなかなか出なかったしで、ドロップ運も最近は今ひとつ。

 

実は今回のイベントでは Z35 が一番欲しかったので、長門や金剛、伊19 に続き「またかよ!!」という気分でしたね。

 

欲しいものはなかなか出ない。

 

ドロップや建造はいろんな独自ジンクスを信じてる人は多いんじゃないかと思いますが、今回は「欲しそうなのが人にバレると出ない説(陰謀論派)」を軽く実践してみるために、前回「最悪出なくてもいい」などと書いてみたんですが、関係なかったですね。

 

ちなみに他に試してる(試してた)のはこんなものがあります。

 

・Z 旗はレアドロ率を上げる

・BGM の小節の頭で建造をタップすると出る

・ドロップは 5 秒待ってからタップすると出る

5 連はダメだ

・チャットルームを変えて建造すると出る

・サラトガちゃんを連れていくと出る気がする

・フッドさんも出やすい気がする

・直前にダイヤを使っても出ない

 

 

「お前アホだろ」とか言わないでください・・・。

 

いいんですいいんです、信じるものは救われる心でやってるんです。

 

でも実際はいつやっても変わらないよとも思ってます。

 

分かっていつつも何かに縋りたい気持ちがあるんでしょうな・・・(*´・ч・`*U)

 

 

ちょっと脱線しましたが、Z35 求めて B4 もそろそろ飽きてきたので D4 に移行することに。

 

まぁ当然出ないですよね。

 

 

ちなみに D4 は火力と航空を稼げる山城改のおかげでかなり低燃費で回れました。

 

 

もうなんだかなぁ、鉄血は早く終えて 12 章行きたいんだけどなぁと思って。

 

 

(=悪ω魔)< Z35 建造で出るらしいよ

 

それは知ってるんですけど >(*´・ч・`*U)

 

(=悪ω魔)< 油の無駄でしょ?建造で出して 12 章行こうぜ

 

でもキューブも少ないし…出るとは限らないし… >(*´・ч・`*U)

 

(=悪ω魔)< その油で鳥海出るかもしれないよ?

 

 

 

ぐ・・・ぐ・・・ぐわああああああ

 

 

究極の選択・・・!!

 

 

最初は確かにまだ期間はあると思いながらも、D4 に油を垂れ流す嫌気が上回り

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z35

 

・・・私は建造を選んだ。

 

 

しかし全然出なかったおかげで、あろうことかダイヤにまで手を付けてしまった。

 

前回不要不急のダイヤ使用は控えたいとか書いたのに、なんてこったい!

 

フュンちゃんが可愛すぎるのがいけないんや・・・。

 

本来だったら時間と油を買ったと前向きになれたかもしれないけど、控えようと思ってたのに、手持ちのダイヤとは言え使ってしまったので「これで良かったんだろうか」と、久々にガチャで自責の念が湧いてきました。

 

10 年振りくらいにこの動画を思い出してしまったね。

 

 

ゲーム内に物があると使っちゃうけど、ないとそこそこ我慢できるので、ギリギリまでダイヤ買わないようにしよう。

 

――いや買いたくない訳じゃなくて、嬉しくないことがそんなに起きなければ、まだまだお金払って続いて欲しいゲームだと思ってます。

 

* * *

 

で、いろいろ思うことがありつつも無事にフュンちゃんが手に入ったのでいざ 12 章へ!

 

長くなってきたので巻きでいきます。

 

 

12-4、23 週目くらい

鳥海ドロップ

 

鳥海さん(σ・∀・)σゲッツ!!

 

 

ありがとう!!お前のおかげだよ!! >(*´;ч;`*U)

 

(=悪ω魔)< え、本当に出たの?

 

 

12-3、8 週目

準鷹

 

隼鷹さん(σ・∀・)σゲッツ!!

 

 

ありがとう!!お前のおかげだよ!! >(*´;ч;`*U)

 

(=悪ω魔)< あ、はい

 

 

 

これは運気回復してきたか!!?

 

この勢いで 12-2 の飛鷹も・・・!と思うものの、なかなか出ず。

 

 

なんとなく今 B4 行ったら Z35 が出るんじゃないかと思い、出て欲しいような出て欲しくないような思いで 1 周だけしに行ったんだ…。

 

 

 

 

 

 

 

 

お前はもっと早く出ろよおおおおおおおおお(泣)!!!

 

 

 

(ネタ用に編集してるんじゃなくてマジです…)

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アズレン 6/28 アップデート

鉄血イベの復刻ですね。

 

先に書くと建造の結果が悪かったのでテンションが低かったのですが、ワールドカップの日本対ポーランド戦の時間が近づくにつれ

 

→始まるまでに書ききれなかったし終わった。もどかしい終わり方で素直には喜べない…。一昨日の韓国対ドイツも退屈な試合だったけど、まさか日本がそれ以上酷い試合になるとは。制度を利用して消極的でも決勝Tに行くことも戦術の 1 つだとは思うけど、失点を押さえれば進出確定ならまだしも、自分達以外に結果を任せるギャンブルを選んだ点が残念だった。また、監督は他会場の状況を選手に伝えないと言っていたのに、どう見ても指示があった動きだったのも期待を裏切られた気分だった。こうまでして行けて良かったと言えるような戦いを決勝Tでは期待したいが…。

 

少しテンションが戻ってきたので、試合が始まるまでに書いていこうと思います。

 

建造の前に、絶対お金がなくなると思ったので先に Z23 の改造を。

 

Z23 改造

Z23 改造

 

あんまり使ってないけどキャラは好きなので、そのうちまたレベルを上げていきたいと思います。

 

 

で建造なんですが、資材が

 

 

キューブすくねぇ・・・。

 

でもこれでも回復したんだよね

 

潜水艦の時ほとんど使っちゃったからね。仕方ないね。

 

あの時は何回回したかはぐらかしたけど、100 回 200 回じゃないんですよ。

 

281 回だからな!(+昨日までのデイリーで 16 回)

合計 297 回でコレって酷くないっすか?しかも一番欲しい 伊19 が手に入ってないという。

 

まぁでも今回の艦は最悪手に入らなくてもいいかと思ってるのでデイリーの 3 回でちまちま回して・・・

 

 

なんてことはできないっ!!そこに!キューブと資金がある限り!!

 

 

ということで未所持の U-47 と Z25 と Z35 を求めてやっていきましょう。

 

 

10 連目

 

うわぁ・・・。

 

 

20 連目

 

うわぁ・・・。

 

 

30 連目

 

うわぁ・・・。

 

 

40 連目

 

酷すぎワロタwwwwwwwww

 

 

 

わろた・・・・・。

 

 

 

こうして私はアズールレーンを止めたのであった。

 

 

 

 

 

 

 

 

というのは冗談ですが、いやー結構酷いですね。

 

ピックアップほとんど出てないじゃんっていうね。

 

不幸中の幸いは建造限定の Z25 が出たってくらいかな。

 

もう辞めたくなりますよ〜建造〜。

 

長門の時が江風に偏ったとは言え結構良かった反動かねぇ。でもそれは潜水艦で十分食らったと思うんだけどなぁ・・・。

 

そういう訳でどうやら建造暗黒期に突入してる感じです。

 

課金も今まで貿易許可証とダイヤの一番お高いやつを月 1 くらいで買ってましたけど、不要不急のお布施使用は当分しないと心に決めたのであった。

 

まぁ実際は建造以外にも、最近は(特に資金不足に依るところが大きいですが)やりたいことに対してブレーキがかかることが多く、前よりストレスなく遊べる度合いが下がっているので、モチベーションも下がり気味なんです。

 

研究、限凸、覚醒、改造、武器強化と、何かを我慢すればやり繰りできますが、以前は遊べるコンテンツに対して我慢する必要は今程感じなかったですからね。

 

運営が資金の調整をする予定なのか、またはこのくらいの状態を良しとしとするのかは分かりませんが、私としては無課金状態で楽しく遊べるから課金してたところも大きいので、できれば資金を増やすなり、あと覚醒のメンタルユニットも準備してたとは言え、今後もし Lv.130 等があるならやはり多い気がするので(ぶっちゃけ要らないと思う)、その辺を緩和してくれると嬉しいなと思います。

 

では日本!監督は本意ではなかったらしいけど、決勝では本当に見せたかったプレイを見せてくれよ!!

この記事のURL, アズールレーン

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